2018-01-01から1年間の記事一覧
プログラミングでお絵かきする試みを続けるうちにスケッチが100個ほど溜まりました。 似たようなことをして遊んでみたい人のために、過去のスケッチを例に出しつつ、アイディアというかネタというか、そういうのを列挙してみます。
自作の弾幕シューティングゲーム Solid Aether 公開直後時点の反応や改善点に関するメモです。
Solid Aether について ・なぜ弾幕STGか ・なぜミニマルか ・難易度 ・値段 ・ほか
noteの方で「あなたの知らないライフゲームの宇宙」という記事を書いたので、こちらにもリンクを置いておきます。
ジェネレーティブアートに使えそうなテクニック的な話です。Étienne Jacob氏による解説記事をもとに、自分用に別の説明を試みました。